PixelWar
JA
ベータに参加

国に加われ。

シーズン1 · クローズドベータ

実在の世界地図で繰り広げられるリアルタイムの戦争。母国を選び、同じ国のプレイヤー全員と肩を並べて戦い、1シーズンのあいだ領土を守り抜こう。テスターが一番先にプレイします。

ベータに参加する

トレーラー

モーショングラフィックによる再現映像です。ゲームは開発中で、内容は変更される場合があります。

実際の開発画面。

国旗で領土が示されたPixelWarの世界地図
リアルタイムの支配状況を表示する世界地図
韓国の支配状況パネル:98.96%を確保
国ごとの支配率
江原道のセクターパネル:韓国が94.08%を確保
セクターごとの支配率
支配セル数で国を並べたランキングパネル
国別ランキング

画面は開発中のビルドから撮影したものです。UI、マップ、ゲームデータはリリースまでに変わる可能性があります。

単なる塗り絵ではない。

1億を超えるセルでできた、ひとつの世界地図。誰が支配するかは、6つのルールで決まる。

  1. 01 / Homeland

    ひとつの国、ひとつのチーム。

    Homelandは一度選ぶと変更できません。同じ国を選んだプレイヤーは全員味方。全土を奪われても国とチームは消えず、奪還を目指せます。

  2. 02 / Territory

    占領。防衛。奪還。

    外国には外縁から進入し、上下左右につながるセルをたどって内陸へ広げます(斜めは不可)。奪われた自国の領土は、どのセルからでも奪還できます。

  3. 03 / Economy

    占領には代償がある。

    占領にはSupplyを使います(初期100)。占領したセルは30分間保護され、24時間以内に再び占領すると価格は2倍、72時間を過ぎると半額になります(最低200)。

  4. 04 / Battlefields

    戦いが前線を生む。

    敵対的な占領が集中すると、Front(前線)が自動で生まれます。Live・Heavy・Criticalへと激化し、拡大・移動・統合・分裂します。

  5. 05 / Coordination

    部隊を組み、集結地点を設定。

    同じHomelandのプレイヤーでUnit(部隊)を編成。Commanderが進軍・防衛のRally Pointを指定し、全員の力を一点に集めます。

  6. 06 / Season

    3か月。最後に残る一枚の地図。

    シーズンは約3か月。戦争が終わると、全員で塗り替えた最終的な世界地図がオンラインに記録として残ります。

ファウンディングテスターになれ。

ファウンディングテスターは、シーズン1の開幕前にPixelWarをプレイします。マップ、戦闘、国家チームを実際に試して、問題が起きた箇所を教えてください。

  • テストが始まったら、招待をメールでお送りします。
  • シーズン1開幕時、プロフィールにFounding Testerバッジが付きます。
  • Founding Testerの名簿にあなたの名前が載ります。
  • バグ報告は、開発している2人に直接届きます。

よくある質問。

ベータはいつ始まりますか?

日程はまだ決まっていません。テストが始まったらメールでお知らせします。

ダウンロードは必要ですか?

いいえ。PixelWarはWebブラウザーで動きます。

PixelWarは誰が作っていますか?

ソウルの2人チーム、WHALELANDです。まだ開発中のため、リリースまでに内容が変わることがあります。

メールアドレスは何に使われますか?

ベータの招待とリリース情報の送付にのみ使います。販売することはありません。詳しくはプライバシーに関するお知らせをご覧ください。

君の国は何を残す?

ベータに参加する